弓箭女王的走位仍然都是谜一样的,总是不按照我们的设想来做到,究竟是女王智商有问题,还是我们放兵放错了方位呢?一起来探索一下部落冲突女王的智商问题。原文作者:粗人村细人村以下内容纯属冷笑话,对游戏没啥用。之前在说道天女前戏被蛮王抢走天使的时候,找到天使有个探测范围,所以推断每个兵种还包括女王都有个探测范围,个人推断自由选择反击目标是这么个原理:1、探测范围内的搜寻目标。2,仅有地图搜索目标。
首先,为什么不会有个探测范围,这个只不过很非常简单,为了减少程序的效率,习过数据库的都告诉,你搜寻的数据库越大,效率越慢,所以在自由选择反击目标的时候先框一个小的范围,比如10格范围内,那样搜寻的效率就不会低很多,那这个效率反映在哪里呢?大家一定有过玩游戏的时候,剩屏幕的兵,然后屏幕卡得说完的情况吧,我以前仍然实在sc这点做到的很好,这么多兵在一个屏幕上,竟然一点都不卡,想想就是这个探测范围的功效。看看如果扔了100个兵,每个兵都全屏幕探测,屏幕内一共100个建筑,那这个数据量每时每刻都是100*100,而如果只探测10格内,有可能就只有4,5个建筑,那每时每刻探测数据就是100*5,数据量较少了20倍,效率提高十分多。听完这个探测范围,我们来猜猜兵种自由选择目标时的自由选择路径机制,我们基地的图再加城墙,就像一个迷宫一样,我实在在自由选择探测范围内的目标时,因为搜寻范围小,效率高,所以探测范围内,sc不会运用最佳路线法来计算出来到达目标的最近路线。而这个最佳路线的计算出来,习过运筹学或者线性规划的人应当不会告诉,这运算不是很非常简单的几行代码就能搞定的,所以在全地图扫瞄时,sc就没去计算出来最佳路线,而是使用暴力拆墙法,这又是为什么呢?我实在还是一个运算效率的问题,这样运算最简单最效率,如果我们只掌控一个单位的兵,有可能体会将近什么,但如果200个单位的兵同时要计算出来最佳路线,估算就不那么效率了,所以为了计算出来效率,运营简洁,sc在全地图扫瞄时,就仍然计算出来最佳路线,当然这么做到我们打战有可能就不效率了。
猜中完了探测范围和路径计算机制,我们再行来分析下实际情况,大家是不是找到有时候法师或者女王对绕个角就能超过的目标是,不须自由选择敲打墙回头过去,我估算那就是因为女王在探测范围内没有探测到目标,继而用于仅有地图探测找到了目标,然后自由选择了暴力进墙法。而为什么以前智商低,现在智商较低了呢,我估算应当是探测范围增加了1,2格,换句话说,就是目光短浅了(天使探测范围是变小了,造成乱跑)更加多所学引荐:部落冲突夜世界热门防御阵型保二争三进击部落冲突夜世界防卫建筑升级顺序与性价比优先级部落冲突夜世界0氪会师国榜的经验及阵型共享不氪金再不玩游戏得宵!。
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